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[部分編集] 近接 ゾンビ ノーマル アァ……ウゥゥ…… 何だ、お前。随分と臭うな。まるで肉が腐ったような臭いをまき散らしやがる。寄るな寄るな。ほら、金貨を1枚やるからよ……何だ? 食い物の方がいいってのか? おい、俺の腕は噛んだって旨く……うわあぁぁぁ! ブロンズ、シルバー、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 3 1270 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 550 630 690 1870 25 2200 2100 2300 6600 +?? +?? +?? N ゾンビ UN グール R ブラッディグール SR デモニックグール UR カオティックグール 名前 コメント
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Zombie 体力 80 or 100 or 150 打撃 15 or 20 基本のザコ敵。しかし今作では(外見的に)非常にバリエーションが豊富で、DOOM3の何たるかを身を以て教えてくれる。 その不気味なビジュアルもさることながら、死んでいるように見えたゾンビが突然起きて襲いかかってきたり、影から突然現れたりとホラー要員として欠かせない存在。 哀れなうめき声を上げながらゆっくりとにじり寄ってくるが、接近しなければ攻撃手段がないので苦労することはまずない。 耐久力も低いが、太ったゾンビはやや体力が高い。 また、地獄で見られる燃え盛るゾンビは耐久力が更に高い上に足も速く、最初は面食らうことだろう。 近づかれると意外と速い動きでパンチを繰り出してくる。どういうわけか攻撃力が他の中型デーモンと比べても遜色ないレベルで高く、レンチなどを持っている個体に殴られると余計痛い。 しかしパンチをバックステップで避けながら戦えば、こちらも殴り殺すことも十分可能だ。 どの武器で立ち向かっても良いが、最下級モンスターということであまり高級な武器を使うのは考えものだろう。 基本はピストル、ショットガン、マシンガンあたりを使い、大量に出てくるようならチェーンガンも有効。
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ゾンビ バイオハザードに出てくるゾンビ。転じて宝塚の天敵。 常に「慣れた」と言っているくせに、すぐに悲鳴を上げる。 怖いものが苦手な宝塚にとっては非常に厭われる存在。
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戦闘日記へ戻る 砕紋の行商日記へ戻る ゾンビ(ゾンビアタック) 死亡した時に復活する地点に記憶しておく祠が各地に点在している。 この祠を利用した狩り方法がゾンビアタック(通称ゾンビ)だ。 主にダンジョンやPD(プライベートダンジョン)で行われる狩り方法だが、 やり方は至ってシンプル。 まず5~8人で連合を組む。 次に全員が最寄の祠を復活場所として記憶する。 次に数名がその祠まで敵を釣って集めてくる。 釣りが集めてきた敵を2人でその祠に留まる様維持する。 (復活して数秒間無敵時間がある。無敵時間中でも敵のタゲはくる為これを利用して維持する) 敵を集められるだけ集めたら戦闘開始! 範囲技能を中心に敵集団を攻撃する。攻撃すればタゲが来て死ぬ。 死んだら直ぐ復活しまた攻撃する。これを繰り返す。 注意する点は全滅しない事だ。全滅してしまうと集めた敵が消えてしまう為、 復活後無敵時間中敵の攻撃を受けている場合は直ぐ攻撃するのではなく少し様子を見るといいだろう。 全滅しないように死にながら戦う為、ゾンビアタックと呼ばれる。
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ゾンビ 種族:不死者 登場作品:神のラプソディ、天結いキャッスルマイスター 解説 何かを求めて彷徨う不死体。 雑感・考察 天結いでは「彷徨う死体」名義でも登場。 元ネタはブードゥー教の司祭が用いる呪術で蘇った死体。 多くのファンタジー作品に登場する知名度の高い怪物だが、エウシュリー作品ではそのものずばりの名称ではあまり登場していない。 ただしゾンビの類は初期の作品から多数登場している。 名前
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ゾンビ ゾンビーの別名。
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属性:力 レア度:R 墓地に住んでいるくせに一人でいるのが心細いので、いつもは群れで行動している。大勢で騒ぐのが日課。 特徴 ++で血色が良くなる。 晩成型でLv30くらいまで使い物にならない。MAXにしても遅い。 一応ダブルソードを持っている。 初期配布妖精より耐久性に富むため倒しにくい。 Lv1所持スキル:ハードアタック(単)、再生付与 (単) ゾンビ Lv 1 MAX HP 144 1371 SP 35 154 力 33 262 知恵 12 121 精神 12 109 素早さ 9 63 耐久力 24 181 幸運 7 120 ゾンビ+ Lv 1 MAX HP 158 1508 SP 39 169 力 36 288 知恵 13 133 精神 13 120 素早さ 10 69 耐久力 26 199 幸運 8 132 ゾンビ++ Lv 1 MAX HP 174 1659 SP 42 186 力 40 317 知恵 15 146 精神 15 132 素早さ 11 76 耐久力 29 219 幸運 8 145 スキル ハードアタック(単) 毒攻撃(単) 再生付与(単) パワーエッジ(列) ダブルソード(単)
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ゾンビ ___ / \ / _ノ '' 'ー \ まず、ゾンビからだお / (●) (●) \ 集団で出てくるから剣で戦うのが良いお | (__人__) | まぁ、一撃で倒せればの話だがお \ ` ⌒´ / _ i'i,,,/7-、,_ ヾ、゙ヽ ゙' '/彡 =ミ ,、、_i i,L,_'゙=i-、 ゾンビ ./'゙彡r|, ニt /-ミ' ゙l, HP:20 ,,/ .,゙''i、l'=''(・)j)ノ゙ i i、_ MP:∞(屈服しない) '1--、| l,゙l'rェェ,.l゙j゙./゙⌒ヽミ AT:7 l゙i i .n i;ヽヾ'=|'゙/゙/i゙/!j゙!ji゙ GD:4 Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ .|N'゙rエニニlニコニニ'l、, 備考:HPをー5して r'゙´`゙'=;、,,、,、---、ゞ'゙ ゙ゝ 毒の霧をフィールドに張る ヽ,_r゙'L,_ `゙' ゙`〉 毒の霧は毎ターン毒無効 r‐'''゙ _,) i‐'゙ ぐ_ 以外のモンスター人にー3のダメージ .゙ヾ-'゙ ゙\ 、ろ ゙ー゙´ 毒向こう
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登録日:2019/06/28 Fri 08 27 56 更新日:2024/06/30 Sun 05 26 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MOB Minecraft アンデッド ザコ スマブラ参戦キャラ ゾンビ ゾンビピッグマン チキンジョッキー ドラウンド ハスク ベイビーゾンビジョッキー マイクラ マインクラフト モンスター ヴァー 子供ゾンビ 敵 村人ゾンビ 腐った肉 ヴァー…… ヴァー…… サンドボックス型ゲーム『Minecraft』に登場する敵性MOBの一種。 ●目次 【概要】 【性質と行動】 【脅威度】 【対処法】足元(下半身)攻撃法 湧き潰し 仕掛け 【ドロップ】 【村人とゾンビ】 【バリエーション】子供ゾンビ チキンジョッキー/ベイビーゾンビジョッキー 村人ゾンビ ハスク ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリン(旧名 ゾンビピッグマン) ドラウンド/溺死ゾンビ 【余談】 【概要】 マイクラ世界を代表するモンスターのひとつ。 ヴァーヴァー鳴くので、近くにいれば隔離されていても声が聞こえてくる。 見た目は黒い横棒の目の顔に、全身の肌が緑色、生前の名残なのか水色のシャツと青いズボンをはいている。 ゾンビなだけに両腕は常に前へ突き出したまま。 Java Editionではプレイヤー、村人、行商人、アイアンゴーレム、スノウゴーレムを認識すると腕を上げて襲いかかってくる。これは、ゾンビ系mob全てで同じポーズをとる。 【性質と行動】 よくあるゾンビそのままである。 至って単純な行動原理で、プレイヤーや村人を見つけると近付いて襲い掛かる。 近くに獲物がいない時は不定期にウロウロして立ち止まってを繰り返す。 動きは単調でトロく、プレイヤーの歩行速度よりさらに遅い。 また、アンデッドらしく太陽光を浴びると炎上し、夜に生えてきたゾンビの多くは日の出と共に焼け死ぬ。 毒が効かず、回復(治癒)のポーションを使うと逆にダメージを受けてしまう辺りもまさにアンデッド(再生のポーションは無効)。 勿論、直接飲んでくれることはないのでスプラッシュポーションにして投げつけるか、ポーション効果付きの矢(威力が上昇する)を撃ち込む必要がある。 難易度イージーでもワンパンはできないものの、落下させるなりして事前に弱らせておけばポーション一本で集団を一掃したりもできる。 ダメージのポーションも、使うと逆に回復(矢は威力が低下)してしまう。 水中でも溺れることはないが、砂等で頭が埋まると窒息してダメージを受ける。窒息というより圧死するのだろうか…?また、粉雪でも凍えてダメージを食らうという、ゾンビのくせして妙に虚弱体質である。 知能は動物なみで、日中は木陰に隠れるスケルトンのように逃れようとする知能もない。脳すらないヤツより無能とは一体… 攻撃対象が直接届かない位置にいる場合は、付近にルートがあれば回り道する程度の知能はある。 どこぞの腐った豚のように目前の穴や壁すら感知せず落ちたり詰まったりするほど頭が悪いわけではない。 また、ゾンビは一度プレイヤーを見つけるとその付近にいる別のゾンビも一斉に反応する。 地上ではそんなに気にならないが、洞窟内で突然ワラワラとやってくるのはこれが理由。 他にもプレイヤーからダメージを受けた個体を中心に、近くに別のゾンビを確率でスポーンさせる特性を持っており、雑に殴って長引かせるほど人海戦術のツボにハマるようになっている。 無論だが難易度が上がるほど増援が生まれる確率は高まる。 また、難易度が上がると最初から武装していたり、落ちているアイテムを拾ったりする可能性がある。 特に頭部位で何かしら被っている場合、日光の影響を受けないのが厄介。 チェーン系装備はこいつの他にスケルトン、防具鍛冶の村人との取引、森の洋館のチェストおよびBedrock Edition限定で埋もれた宝のチェストからしか入手できない貴重品だったりする。シースルーのチェーン帽子で日光を防げるのもおかしな話だが なお水に沈み続けるとドラウンド(後述)になる(*1)。 【脅威度】 ドラクエで言うスライム的な最弱のザコである。 太陽光で燃える、無頓着、フェンスは登れない、すっとろくて殴るだけで死ぬ…。 だが、マイクラを始めたばかりの右も左も分からない初心者にとってはこんな奴でも立派な強敵。 こいつに限った話ではないが、いかんせん武器無しでは固いのだ……。 当然、最初にワールドへ降り立った時は道具も武器もない状態の為、 何も知らないで試行錯誤していると準備もないまま夜になって遭遇する事になる。 夜の時間帯は、ゾンビないしそれ以上に危険なモンスターがうじゃうじゃと湧き出すのだがら、 素手でちまちま殴り合おうものなら日が暮れて日が明けてしまう。 「なんでもいいから武器を作れ」と初心者に教えてくれる教師役のような存在とも言える。 なにしろゾンビ一体ごときにいちいち死闘を繰り広げるようでは、夜に限らずこの世界を生き延びるのは難しいだろう。 ゴルゴの如く弓矢を正確に射ってくるスケルトン、近づいて自爆するクリーパー、ゾンビより速い上に高くまで登れるやたら好戦的なクモ… 特に運悪く遭遇した初心者にトラウマを植え付けるウィッチや邪悪な村人などは昼間でもうろついている。 こいつらに苦しめられるうち、プレイヤーは身を守る安全な拠点作りと、明かりや武具の重要性を自然と身に着けていくのだ。 ちなみに難易度ハードでない限り実害は少ないものの、放置しているとベッドで眠れなかったり鳴き声が響いたりドアをバシバシ叩いたりと地味にやかましい。 【対処法】 ゾンビはザコに違いはないが、バンバン湧いてくるので鬱陶しい事に違いはない。 ここでは対処法を一部紹介する。 足元(下半身)攻撃法 ゾンビに限らないが、モンスターの視界は人間と同じく頭部にある。 なので頭の部分が遮られていると、あらゆる二足歩行型はプレイヤーを視認できず攻撃もできなくなる。 例えばまず2ブロック分の縦穴を地面を掘り、その縦穴の隣を1ブロックだけ掘る。 そして縦穴の上を何でもいいので蓋をし、隣の1ブロックに落ちてきたゾンビの足元を殴るといった具合。 ただし子供ゾンビの攻撃は届くし、スケルトンも角度次第で矢で隙間を射貫いてくるという難点がある。 湧き潰し これもゾンビに限らないが、スポーンする可能性があるのは、「地上、地下を問わず、光源のない暗い場所であれば何処でも」。 この「何処でも」というのが問題で、せっかく建てた家だろうと村の中だろうと明かりが無ければ平然と湧き出してくる。 ひどい場合では村の空き家にゾンビが湧いたなんてケースもあり得るのである(*2)。 更に性質の悪いことに、難易度Hardではダメージを受けると周囲に一定確率で仲間をスポーンさせる可能性がある。 松明を設置するとその周辺が明るくなるおかげで、ゾンビに限らず敵性MOBがスポーンしなくなる。 これを利用した“湧き潰し”はマイクラにおける常識といっても過言ではなく、ゾンビを含めた敵性MOBの脅威を未然に防ぐことができる。 洞窟で採掘中に暗闇からゾンビ、という心臓に悪い遭遇も減らせるので、採掘の際は少し奥まで光源を確保するのが基本戦略となる。 屋内や地下に限れば「Caves Cliffs(洞窟と崖)」アップデート第2弾(1.18)からは、完全な暗闇でのみ敵性MOBがスポーンするようになったので湧き潰しの敷居は下がったが、そのぶん暗闇からゾンビ現象が心なしか増えた気がしないでもない…… 仕掛け 最も単純な挙動の敵対MOBなので、ゾンビを封じ込める為に高度な設備は一切必要がない。 水流 フェンス(バリケード) 堀 トラップドア ゾンビはプレイヤーと違って水流にまともに抵抗できないので、そのまま流されていく。 ジャンプ力が低いのでフェンスが乗り越えられない。攻撃判定も短いので殴り放題に。 2ブロック以上の堀を登れない。プレイヤーは2ブロック目にはしごがあれば普通に登れる。 トラップドアを地面と認識するので向き合った2枚のトラップドアを開いておけば勝手に落ちていく。 …等。 また、地下の洞窟には稀にこのゾンビ(スケルトンやクモ版もあり)を一定の周期で召喚し続けるスポナー(モンスター スポーナー)が配置されることがある。 本来はトラップめいたギミックなので見つけたらすぐに破壊しろ…と言いたいところだが、手慣れた人はこれを壊してしまうのではなく、まずは松明で周辺で念入りに明るくしてゾンビを召喚しなくする。 何故なら、ゾンビを大量に召喚する性質を利用して稼ぎができるから。一度しっかり囲んでしまえば、また暗くするだけで倒し放題のゾンビ生産装置に早変わりである。 安定した経験値、交易に使える腐った肉、作物のニンジンやジャガイモ、何かと要りような鉄インゴット等々…。治療可能な村人ゾンビに確実に出会える方法の1つでもある。 この稼ぎ装置(通称トラップ)の作り方は様々だが、基本は水流や落とし穴等でゾンビを一箇所に閉じ込めた上で、一方的に殴り倒せる様に隙間を設けるだけでOK。素直に寄ってくるので他のスポナーよりもお手軽に作れる。 慣れれば落下させて適度に弱らせたり足元にホッパーを置いてドロップ品を集めたりと仕掛けを試すにもピッタリ。 【ドロップ】 ゾンビを倒すと高確率でゾンビーフこと『腐った肉』をドロップする。 何の肉かは考えない方がいい…のかもしれない。 一応食うことは出来るが、高確率で食あたりを起こして30秒間満腹度が早く減ってしまうのでほぼマイナスアイテム。 なお、食あたり中に食べても30秒の効果時間は更新されないので、じっと待機しながらまとめて食べれば収支的にはプラスになる。緊急時に一考の余地は有るだろう。 ミルクで食あたり自体を打ち消すという手段もなくはない。食あたり中にミルクなんぞ飲んだら余計に腹を下しそうなものだが。 ちなみに飢餓状態でこの肉で飢えを凌ぐと実績が解除されたりもする。 意外にも司祭村人(紫)が30個前後をエメラルドで買い取ってくれる。 ポーションには使えないので何かヤバイ儀式にでも使われそうだが、トラップの副産物処理としては優秀なので気にしないでおこう。 少々アレだが、オオカミの回復アイテムとしても使える。 腐肉以外には非常に低確率で作物であるニンジンおよびジャガイモ、更にごく稀に鉄のインゴットを落としていくこともある。 そこら辺の洞窟を掘れば出てくる鉄は兎も角、作物2つは村や宝箱チェストが見つからない場合はゾンビを倒す位しか入手手段がない。 装備や道具を所持している場合はそれを落としていくこともある。日光等で自滅した場合は腐肉以外は殆ど落とさないので、金や鉄の原料を集めたいなら極力自分で倒すことを推奨。 可能ならドロップ増加のエンチャントを用いれば、これらアイテムを落とす確率を上げられる。 【村人とゾンビ】 ゾンビのテンプレに忠実なので、生きている村人を見つけたらそっちに襲いかかっていく。 なので村人達も、ゾンビに近づかれると屋内に逃げる。大抵は木のドアに阻まれて無事にやり過ごせるのだが、Hardでは時間をかけてドアを破壊しようとする。 鉄製に置き換えれば大丈夫……と思いきや、こちらはレッドストーン回路やレバーを設置しないと開けられず、そのままでは村人に使えないので工夫が必要。(*3) ハードモードで序盤に見つけた村を守りたいのであれば、村人が通れない2ブロック以上の壁で囲み、出入りを地面に付けない梯子一つにすると安全。 (プレイヤーは梯子前でジャンプすれば登れるが村人は登れない。地面に接地していると村人も登れる) ある程度大きく発展した村(*4)は、一定確率でゾンビの襲撃イベントが発生する。 これは一度に大量のゾンビがスポーンするというもので、放っておくと村人をどんどん襲い始める。 特にHardの場合は上記の仕様があるため、その村の発展と交易を望むならゾンビの群れを排除することになる。 発展した村には中立MOB(基本村人側)のゴーレムがスポーンすることもあるが、ゾンビ全部を任せるのは流石に心もとない。武器を持ち出して積極的に狩ろう。 …とはいえ松明などで普通に湧き潰し出来る上、他の敵対mobとのスポーン上限に引っ掛かるのか、通常湧きのゾンビと見分けがつかないレベルでスポーンする数が減っているため現在はほぼ死にイベントと化している。1.14以前のバージョンでは明るさレベルや下付きハーフブロックなどの湧き潰しを完全に無視してスポーンするため、まとも対策方法が無いクソイベントだった 襲われて死んだ村人は難易度Normal以上だとゾンビ化してしまうことがある。 Hardでは確定ゾンビ化。プレイヤーキャラの都合とはいえ一切感染しないスティーブさんパねぇ(*5) かように恐ろしいゾンビ化だが、Hardに挑むクラフターたちは更なる闇へ手を染める者もいる。詳しくは後述。 【バリエーション】 子供ゾンビ ちっちゃい子供のゾンビ。 しかし子供かと侮るなかれ、身軽な分移動速度が超絶強化されており、プレイヤーを見つけると倍以上の速さで猛ダッシュしてきて襲いかかる。普通のゾンビの群れにやけに速い影がいたら確実にコイツで、初見では凄くビビらされる。 しかも体力と攻撃力は大人のゾンビと全く変わらず、更に身長が低いので当たり判定が小さく、1ブロック分の隙間を遠慮なく通り抜けてくる。 ゾンビトラップを作る際も、攻撃して倒す場所はハーフブロック等で狭くしないとこの子供ゾンビがトラップから脱走してしまう。 実質的に大人ゾンビの強化版みたいなもので、基本的にこいつとの戦いは幾らかダメージを受けることは避けられないだろう。複数来たら軽く死ねる。 昔は日光に耐性を持っていたせいで更に恐ろしい強敵だったが、アップデートでちゃんと影響を受けるようになった。 ちなみに下記で並べたハスク等の亜種でも、子供ゾンビが発生する可能性は有り得る。 チキンジョッキー/ベイビーゾンビジョッキー 子供ゾンビがニワトリ、あるいは何かしらの動物、ゾンビとその亜種(*6)に騎乗した個体。(*7) 前者はJava EditionとLegacy Console Editionでのみ、後者はLegacy Console EditionとBedrock Editionでのみ発生し、チキンジョッキーの代わりに登場するが別物として扱われている。 チキンジョッキーはニワトリの持つ落下耐性(*8)と高い移動速度をもってプレイヤーに襲いかかるため、実際に敵対すると脅威。 ベイビーゾンビジョッキーは上記2種で登場する子供ゾンビの習性によるもので、敵対すると付近の動物、ゾンビとその亜種に乗っかる形で生まれる。 ニワトリにも騎乗するがスポーン直後は騎乗しない。 チキンジョッキーはゾンビおよび後述するゾンビの亜種やゾンビピグリンの子供全てで発生する。そのためJava Editionではネザーでもニワトリが乗られる形でスポーンする。 ベイビーゾンビジョッキーは子供ゾンビ、子供村人ゾンビ、子供ハスクでのみ発生する。 そのため、子供溺死ゾンビ、子供ゾンビ化ピグリンのベイビーゾンビジョッキーは存在しない。(*9) ……ただ、チキンジョッキーを実際に見たというプレイヤーは少ないだろう。 というのも、スポーン確率がとても低いのもそうだが、彼らは知らない間に勝手に自滅しているのだ。 以前のバージョンでは壁際や段差に近寄ると操縦者のゾンビだけが地形に埋まって窒息していたが、今は修正された…かと思ったら 今度は1ブロック分の隙間に入り込んで操縦者の頭だけ天井にめり込んで窒息という悲惨すぎる体質になってしまっている。 ゾンビトラップでたまに子供ゾンビだけが勝手にダメージを受け始めるのは大抵この性質によるもの。 ベイビーゾンビジョッキーでは一緒に湧いた大人のゾンビに肩車しようとする結果、自分から狭い壁にめり込んでしまうのだ。 普通、プレイヤーもモンスターも身体より狭い場所には入れない。当たり前である。 なのにチキンジョッキーだけはなぜか自分より狭い場所に入れてしまうのだ。 コッソリ観察していると、ニワトリが騎乗者を謀殺しているようにしか見えない。 ゾンビはダメージから逃れるという知恵がない為、そのまま窒息死してニワトリだけが残ることも多い。 これらの理由から、生きたチキンジョッキーを拝めるのは本当に稀なのである。 無事な姿を拝みたいというプレイヤーは、1マスの隙間がない巨大な空間を作って放置してみよう。 スパイダージョッキー(クモに乗ったスケルトン)と共に拝めることが多い。 拠点の地下に巨大空間を作るような真似をするときは注意して見ると良いだろう。 ただ、サバイバルモードではどうやっても見ることができないチキンジョッキーもいる、それは…ドラウンドのチキンジョッキーである。 後述するが、ドラウンドは水中のみでスポーンする。子供のスポーン時に低確率でゾンビや他の亜種同様チキンジョッキーになるが、水中ではスケルトンホース以外のジョッキーは騎乗が解除されてしまう。 そのためスポーン直後にニワトリと子供ドラウンドに分かれてしまう。ニワトリは水に浮くため海面まで浮かぶ。 稀に、周り一面が海、大きな河川の真ん中付近、帯水層の中心付近にニワトリが一羽浮いていることがあるのはそのためである。 サバイバルモードでは見れないがクリエイティブならば、スポーンエッグやコマンドでスポーンが可能である。 なお、村人ゾンビが乗ったチキンジョッキーを治療するとニワトリに乗った子ども村人となる。残念ながら座っている時のデザインはないため下半身はニワトリに埋もれているものの、非常にレアなmobといえる。(*10) スピンオフ作「マインクラフトダンジョンズ」にも登場。ダメージを受けた時の声はニワトリが代わりにダメージを受けているのかニワトリのものになっている。行動は本家と変わらない・・・が、本作ではたまに子供ゾンビが5体積み重なった個体(チキンジョッキータワー)が出現、攻撃を加えると落とされた子供ゾンビが一斉に攻撃するという非常に厄介な敵となっている。 村人ゾンビ 村人の成れの果て。詳細は村人(Minecraft)の記事を参照。 ハスク 砂漠のバイオームにおけるゾンビ。 ハスクとは乾物や残滓を意味する言葉の一つであり、つまりは一種のミイラ。 高確率で通常のゾンビと置き換える形でスポーンする。 ゾンビと振る舞いは変わらないが、水を避けようとする思考を持ち、日光耐性まであるため日が昇っても死なないのが厄介。砂漠の村が一気に危険地帯と化した。しかもこの仕様のせいで砂漠にトラップを作って放置すると地上がハスクだらけになり、処理するのが大変なだけでなくゲーム自体の負荷も馬鹿にならない。 おまけにハスクからの攻撃を受けると、空腹の状態異常を付与されて凄まじく腹が減ってしまう。ゾンビ以上に触れ合いたくない。 なお乾いた死体という理屈からか、水に沈み続けるとゾンビを経てドラウンドになる。ふえるワカメかな? そんなこんなでゾンビの上位種のようなハスクだが、上述した村人ゾンビ化ネゴシエーターに声がかかる事も。 砂漠なら雷が落ちないので村人の魔女化対策が不要、ハスクも日光耐性のおかげで屋根が不要といい事づくめである。 ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリン(旧名 ゾンビピッグマン) 地獄の異界、「ネザー/暗黒界」に生息する腐った豚男。地上で豚が雷にうたれるとこいつに変化する。 常に剣で武装した恐ろしい外見に反して中立MOBであり、普段は素通りしてもノーリアクションだが、ひとたび攻撃を受けると一転して激しく敵対する。 周囲のゾンビピグリンも一斉に敵対化して襲いかかる。 剣の攻撃力も合わさって(手を出した時の)危険度は高く、気軽にケンカを売っていい相手ではない。 だが何も考えずフラフラ歩き回るため、困ったことに他の敵対MOBの間に割り込んできてはうっかり叩いて逆ギレされる(敵側も同様)こともある。 ピグリンと違って倒さずに追い払う手段が無いのもまた厄介。 火炎耐性があるので溶岩に沈んでも生きている。 ちなみに、内部データ上はただのピッグマンも存在した。 「ネザーアップデート」によりゾンビピッグマンは同じアップデートで登場したピグリンという豚獣人がゾンビ化したという設定になった。 グラフィックもゾンビピッグマンと違い、ピグリンがゾンビ化したような姿となっている。 ゾンビピッグマンでは二重スキンにより大人と子供で見た目が違っていたが、ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリンではその仕様が引き継がれず大人も子供も同じ見た目になっている。 主なドロップ品はやはりというか腐った肉と、所持している金の剣。 性格は腐ってもピグリンということか金塊や金インゴットを直接落とすこともあり、そのままピグリンとの取引に使うことも可能。 ドラウンド/溺死ゾンビ 「アップデート・アクアティック」で追加された新種のゾンビ。水死体と言うに相応しい、ドロドロした外見が特徴。 水まわりの大幅なアプデに伴い現れた、水中の新たな脅威。 プレイヤー同様に泳ぐことができ(*11)、日中はプレイヤーが潜っている時にしか感知しないが、夜中では陸に上がるようにもなる。 それなりの確率で釣竿やトライデント、オウムガイの殻といった何かしらのアイテムを持っており、倒せばドロップ(*12)するが、中でもトライデントを持った個体はかなり危険。 遠くから正確にトライデントを投げてくる上に、これが防具無しだと結構痛い。 Legacy Console EditionとBedrock Editionでは3ブロック以内だと近接攻撃をしてくる。Java Editionでは距離に関わらず投げてくる。 そのためLegacy Console EditionとBedrock Editionでは接近戦に持ち込めばいいが、ちょっとでも離れただけですぐ投げてくる。Java Editionでは前述の通り距離に関わらず投げてくるため、盾がない限り対処が難しい。 このせいで最近の序盤の死亡原因によくあがる。水辺の近くを歩いてたら唐突に大ダメージ、何が起きたのか慌てて周囲を見回してる間に2発目で死亡。 しかも、ドラウンドは水があるならどこにでもスポーンするため、日中なのにその辺の川底でうろついていることも日常茶飯事。川を越えるにも油断できなくなった。 泳ぐ速度はゆっくりであるものの、子供ドラウンドはそれ以上の猛スピードで泳いできて地味に怖い。その恐怖はさながらジョーズ。 ちなみにオウムガイ持ちは必ずそれを落とす。 かように恐るべきモンスターだが、中にはこんなものでも利用するクラフターもいる。 こう見えてドラウンドはトライデント持ちを除いて、昼間かつプレイヤーが水に触れていない間は紳士中立なのだ。近付きすぎると殴られるが。 そこで、例えばヒカリイカ(発光するイカ)トラップで付随して溜まってしまうウーパールーパーの処分を任せる等といった利用法がある。 トライデント持ちを一人確保して名札をつけておけば、ウーパールーパー対策に深穴を掘る必要がなくなるという訳である。 手持ちのアイテム以外には腐った肉や銅インゴット(*13)を落とすが、腐った肉は普通のゾンビで良く、銅インゴットも需要がイマイチなので狙って狩られることは稀。 ver1.21アップデートで銅の加工先も大幅に追加されたが、それでもドラウンドを狩るよりは採掘の方が簡単だろう。 【余談】 昔は体力が減るとなぜか攻撃力が増大する仕様があった。すぐに次のバージョンで削除されたが。 ゾンビの襲撃とは別に、邪悪な村人(イリジャー)による襲撃イベントが存在する。そちらはゾンビと比べ物にならないほど危険で、数段階に分けて敵の群れが襲いかかるなど難易度が高い。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは、スティーブ/アレックスのカラーバリエーションの1つとして出現する(スティーブ3種、アレックス3種、ゾンビ、エンダーマン)。採掘やTNT火薬、エリトラを使用するゾンビというなかなか珍しい光景が見られる。 追記・修正は腐った肉を食べつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうち村人の項目もできそう -- 名無しさん (2019-06-28 22 20 20) 炎上中のゾンビに触れるとこちらも燃える事がある -- 名無しさん (2019-06-29 00 44 56) 最初見た時から普通にスティーブ(プレイヤー)の死後の成れの果てだと思ってた。 -- 名無しさん (2019-06-29 00 48 40) 近くの適当な日陰に逃げ込んでいく。 -- 名無しさん (2020-02-23 21 02 13) ↑これスケさんのAIじゃ? -- 名無しさん (2020-02-23 21 04 35) 拠点近くに未開拓の洞窟があると、拠点で寛いでるのにどこからか声がするのすごく不気味。そして方向がわからんから駆除が大変… -- 名無しさん (2020-10-02 14 30 40) 一対一なら大したことはないが数で攻めてこられると妙にタフなせいで非常に厄介。 -- 名無しさん (2020-12-19 22 15 59) エメラルドで巨大な塔を作るとかオズの魔法使いかな? -- 名無しさん (2021-08-25 09 32 54) 未だに子供ゾンビにはビビる -- 名無しさん (2021-10-19 04 49 36) 名前 コメント
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ゾンビ スケルトン系下位ユニット。第二段階。 地味に上位の竜牙兵と同じHPを持ち、さらに麻痺攻撃をも持っている。対雑魚戦なら雇用費以上の活躍は出来るはず。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-04 23 18 30) ゾンビだけに吸収攻撃だと思ってた -- 名無しさん (2010-04-19 08 56 48) バンパイアまで育てようとすると愛が必要 いいところで敵のレクイエム食らった日には、もう、ネ… -- 名無しさん (2023-10-18 01 20 31) 浮遊大陸エリクティスでは闇魔法のエレメントも担当している! -- 名無しさん (2024-02-10 23 51 23) 名前 コメント